sábado, 22 de noviembre de 2014

¿Jugadores o Tiendas?



Personalmente creo que a un monton de mara se le olvido el objetivo principal del juego que es pasarsela bien, ahora todos se sacan la madre por babosadas que no tienen sentido, unos se pelean por el nombre de una tienda, otros que porque el premio no es lo que quieren, otros por el parqueo, otros por el "nivel", que esto es lo que mas risa me da porque el otro año que los fnm's quedan libres de formato a saber que putas van hacer, seguramente seguirse quejando.

Cuando empeze a jugar todo eso valia verga y era mejor asi, la mara jugaba y coleccionaba cartas buenas o malas no importaba, la competitividad no era como la que hay ahora pero habia un espiritu fraternal que ya no existe, y eso que en ese tiempo habian mas tiendas que  ahora (Hideout, Fase 51, Villanueva, Candy, Chimaltenango, San Cristobal y la comunidad de la Antigua).

Mi punto es el siguiente, en un grupo de facebook surgio una pregunta, ¿que es mas importante? ¿mas jugadores o mas tiendas?

Para poder entender esto hay que tomar en cuenta algo que creo que se les paso por alto, la comunidad "activa" de magic es como de 60 a 80 jugadores, de esos pongamos que en los fnm's llegan entre 10 a 15 a las tiendas y a veces son menos, multiplicado por 5 tiendas de la capital activas (Hideout, Multiverse, San Isidro, La Comarca y recientemente Undergames) ajustados con miados llegamos a 60, de esos 60 ¿cuantos consumen producto de la tienda fuera del costo de los torneos?  Supongamos que unos 2 de los 15 que llegan a cada tienda, ¿cuanto consumen?  Pensemos en unos 200 pesos, claro dejando por un lado los meses buenos cuando acaban de salir expansiones rentables como Khans o Theros,

¿200 pesos? Esa mierda es un chiste, los costos para mantener un negocio de esta índole necesitarian que por lo menos se consuman unos 1500 pesos más lo de los torneos y creo que me quedo corto con la cantidad, por que los dueños de las tiendas pagan, renta, luz, servicios, mercadería, sueldos y sobre todo debería quedarles ganancia para la tienda.

Ahora pensemos en esto, hay otra comunidad que es bien importante que son los jugadores “inactivos” o casuales, que juegan en la colonia con sus cuates, que coleccionan y en muchos de los casos jugadores que tuvieron que retirarse cuando el  formato standard se posiciono, ese segmento de jugadores casuales también mueve la economía del magic nacional ya que son los que en la mayoría de los casos absorben el pool de cartas de las rotaciones, pero estos jugadores también necesitan un espacio que en las tiendas actualmente no hay, ya que por la demanda de standard quedan relegados a los días que no llega gente, entonces como no tienen con quien jugar deja de frecuentar las tiendas, y aca hay culpa de los jugadores activos (se que no son todos) ya que si se les propone jugar otro formato que no sea standard hacen berrinche, no esta mal que les guste un solo formato pero para que esto jale hay que jalar a TODOS parejo hay que dejar espacios para que respire el juego, a estos jugadores casuales no les importa el rank nacional ni el premio solo quieren jugar y pasarla bien, antes no se veía esa mierda de la mara rogándole a otro que les ceda un juego, haciendo números para ver si pasan o no, de verdad mucha que fea esa mierda, se que hay torneos en los que si de plano el nivel competitivo es una cosa pero lo mas importante es disfrutar el juego.

Volviendo a la economía del magic nacional, no me van a dejar mentir los dueños de las tiendas mas viejas y jugadores del “Oldschool”, pero antes el ambiente era mucho mas sano que ahora, no existían esas muladas de quien es mejor que quien o en que tienda esta el mejor nivel, de verdad, eso esta haciendo mierda la comunidad esas pretenciones pisadas no sirven para nada, esto aleja a los jugadores casuales y a algunos jugadores amateur.

Despues de leer lo anterior, hay jugadores, hay tiendas, ¿se necesitan mas tiendas? A mi parecer, si, pero no en este momento, lo que hay que hacer es reforzar las que están para que suba la demanda de lo contrario se le van a restar los pocos jugadores que hay a las que ya están y entonces no gana nadie, las tiendas que están  y los jugadores que están, tienen la tarea de hacer el juego atractivo para potenciales nuevos jugadores y recuperar a los que se fueron, unificar los jugadores “activos” con los casuales, cuando se duplique la cantidad de jugadores y tanto las tiendas como la comunidad magiquera hallan crecido será el momento idóneo para que surgan nuevos espacios de juego que podrán subsanar la demanda por este juego que todos amamos.  


jueves, 5 de julio de 2012

Retomando el Cubo parte I

Bueno, luego de haberme ausentado, retomo el blog con esta entrada en la que contare como voy a reconstruir el Cubo que estuvimos jugando el año pasado en Hideout, y que debo decir fue un éxito ya que inicialmente el cubo se diseño para 9 jugadores y en las últimas 2 fechas llegaron entre 14 y 16 personas.
Ahora le meta es armar un cubo para 16 personas máximo y que sea funcional, para esto hay que pensar muy bien y elegir adecuadamente el pool de cartas, y para este fin me voy a ayudar de la comunidad del Magic nacional.
El procedimiento sera el siguiente, actualmente me encuentro trabajando en el pool de cartas blancas, asi que primero elijo las criaturas y para ser mas espécifico las de coste 1, según mis cálculos deberían ser 10 drops de 1, de los cuales después de investigar listados y analizar estrategias he llegado a elegir 7 inamovibles.


Ahora viene lo difícil, quedan 3 espacios para completar las criaturas de costo 1 y muchas opciones, lo que tengo en mente es poner aca por categorias los drops de 1 que creo podrian ser los mejores candidatos para este proyecto y hare un breve analisis de las cartas, para hacerlo mas facil lo voy a separarlas en 3 grupos.

Aggro

Después de revisar varias listas y analizando detenidamente llegue a las 6 cartas que están en la foto anterior, las cuales en algún momento vieron juego en los diferentes formatos de Magic, Loam Lion es una carta de la que se hablo mucho cuando salio y algunas listas de zoo llevaban algunas copias en Extended, en Legacy no ha visto juego y en Modern creo que tampoco, ahora la pregunta es ¿sera que da la talla en Cube?, Serra Ascendant, esta carta en el formato de Commander es una bomba, pero ¿existe alguna estrategia en la que podamos sacarle provecho a este bicho dentro del Cubo? Glint hawk vio bastante juego antes de la rotación de Zendikar en decks blanco artefactos y verde blanco aggro con Vengevine, Ornithopter, Memnite y Quest for the Holy Relic, Doomed Traveler es de momento una de las cartas más jugadas y que por si sola creo que sera una de las que ocupen una de las 3 plazas disponibles dentro del cubo, ya que a diferencia de su compañero Champion of the Parish, no tiene la condicionante de crecer cada vez que se juegue un humano, es un bicho 1/1 al que hay que pensar 2 veces si vale la pena matarlo, Steppe Lynx este bicho ha sido uno de los mas agresivos en la reciente historia del Magic, Zoo y Boros han abusado de el potencial de esta carta con decks que llevan hasta 12 fetchlands para darle gas a este "inofensivo gatito" dentro del cubo habrá que pensarlo bien por que se necesitara "pickear" una buena cantidad de fetchlands para que el bicho sea apetecible por los jugadores, y por ultimo Kor Duelist, ¿que se puede decir de esta carta? la verdad que es lo suficientemente mala como para que sea una BOMBA en cube, equipado este bicho con cualquier espada es una bomba de tiempo, me pareció interesante por que podría definir juegos mas rápido de lo que aparenta.

Midrange y Control

Las cartas en la foto anterior vale la pena citarlas por lo siguiente: NO SOLO DE AGGRO VIVE EL HOMBRE, tomando en cuenta que no todo el mundo es fanático de jugar aggro decks hubo que tomar en cuenta cartas mas lentas que nos ayuden a mantener a raya a los decks rápidos basados en criaturas o en el mejor de los casos quitarnos un combo deck de encima que mate con daño no con perdida de vida, tal es el caso de Children of Korlis que puede matar un combo deck que mate con Grapeshot por ejemplo, combinada con Reveillark y Ranger of Eos, esta carta puede ser un verdadero dolor de cabeza, Kami of the False Hope un bicho que hace Fog nunca esta demas en una lista pero tendrá que ganarse su espacio, Gideon´s Lawkeeper este creo que es por demas uno de los mejores bichos de esta categoría, baja de uno y gira bicho, a mi gusto mejor que el Whipcorder, Si Gideon's Lawkeeper logra quedar entre las 10 se puede cortar el Whipcorder por un mejor drop de 2, Loyal Sentry este bicho lo he visto en acción y lo use durante un tiempo en un deck Commander y puedo dar fe que esta criatura me ha dado el tiempo suficiente para la "Ira" o se ha llevado por el frente Goyfs, Baloths etc.Icatian Javelineers esta ha sido una de mis cartas blancas favoritas, pegar un daño a criatura o jugador en blanco es algo que no se esta acostumbrado a ver, la sinergia con efectos de blink o ninjutsu con este bicho son de lo mejor, ademas que mata pollos, hierarchs, elfos etc. puede pegar ese ultimo punto de daño, un bicho para tener en cuenta y por ultimo Burrenton Forge Tender este bicho tiene potencial en el cubo por ser drop de 1 y por el efecto de prevención de todo el daño que fuera hacer una fuente roja este turno... (WTF) es un cubo por DIOS!!! cartas que mata la Burrenton Forge Tender: Volcanic Fallout; Pyroclasm, Wildfire, Eartquake, Slagstorm entre otras, ademas es un muro contra decks con lackey's o Piledrivers.

Miscelaneas y Combo


En esta categoría puse 4 que han tenido papeles no tan protagonicos en algunos decks pero que podrían darle ese toquecito combero a alguna lista, por ejemplo Soul Warden y Soul's Attendant podrían ser el motor de un soul's Sisters deck, o podrían ajustar un proyecto X, Melira Combo etc. habría que analizar si vale la pena poner1 o ninguna ya que tenemos esta misma opción en otros costos y en verde, Martyr of Sands, no lo voy a negar, soy un gran fan de esta carta, este año en Ptq de Barcelona jugué una lista de Martyr que me llevo a Top 8 (por cierto mi primer top 8), así que esta carta puede darle al vuelta a un juego y se puede abusar de ella con Reveillark y Ranger of Eos, no esta demas decir que Martyr llego para quedarse ya que hasta el momento se siguen viendo listas de Martyr en algunos torneos Modern y por ultimo Leonin Elder ¿por que esta carta? bueno recuerdo que cuando salio Mirrodin jugué en un draft contra un deck malisimo azul blanco de artefactos a medio juego me jugaron un bicho de estos y el man comenzó a topdeckear tierras artefacto y Myr's con lo cual gano como 4 vidas que fueron suficientes para ganarme, en una estrategia de affinity o inclusive con Thopter Foundry  podría funcionar, no es mejor que las anteriores pero la pongo para que haya de donde escoger.

Así que de momento les dejo esta información y pues estaré esperando comentarios o votos para ver cuales serán las 3 cartas que formaran parte del cubo, hasta la próxima.


PD: Champion of the Parish no esta porque es malisimo en cubo.

jueves, 3 de junio de 2010

PICADO ME QUEDE (CUBE DRAFT) PARTE I

Bueno jovenes al fin llego el dia, despues de tanto buscar, ajustar, leer, y testear en la red, por fin se logra materializar el "THD CUBO" que vale la pena mecionar no se hubiera logrado completar sin las aportaciones de, Coca, Joshi, Javier, El abuelo, Ranfil y yo, pues pasando ya lo que nos interesa, asi que a continuacion el report y alguna breve descripcion de algunos de los decks, les recuerdo que de ahora en adelante todos pueden opinar para mejorar el cubo, pilas pues muchá!!


En la foto:
Manuel (Control U/B)
Javier (Control U/W)



EL DRAFT
Para empezar se juntaron 11 jugadores varios de ellos relativamente nuevos, con poco conocimiento de cartas viejas y los cuales se fajaron para armar un buen deck, lo cual se les reconoce y se les alienta a seguir, tomando en cuenta que el primero y segundo lugar son de la nueva legion de jugadores.

Pues bueno que decir de esta experiencia en la que todos, pero al decir todos me refiero a TODOS, los piques de los boosters son bombas, que un Timetwister por aquí, una Bayou por alla, un Baneslayer Angel con aquel, una Yawgmoth's will etc. en fin la experiencia comienza desde el primer pick, dificil decidirse por un color cuando todo lo que esta allí es bueno, pero como asi es la vida hay que decidirse.

Booster 1
Mi primer pick fue Tinker, por sobre una montaña de cartas buenas, en el mismo sobre iban varias cartas para jugar agro, pero me sacrifique quitando el Tinker, no tanto por querer jugarlo si no por que conozco el potencial de esta carta en este formato, el segundo pick, Mana Drain, sorpresa!!! el azul está abierto, a parte del mana drain venia un Thirst for Knowledge, Misdirection!!! en el tercer booster pico una de mis bombas un Treachery que en casi todos los juegos que gane vio juego, el cuarto pick Bravery otra carta que hizo cagadales, luego viene una de los pickes mas dificiles, tengo en el mismo booster un Phyrexian Dreadnought y un goblin welder, dejo que el dreadnought vaya a dar una su vuelta y me quedo con el welder, de alli en adelante solo pickeo cantrips y control terminando por pickar de ultimo al dreadnought, con lo cual consigo al final del primer booster ir mono blue (a excepción del welder).

Booster 2
El primer pick del booster 2 convirtio mi deck en combo, fue un Trickbind con lo cual tenia ya COMBO LOCO, los picks que mas resaltan de este booster fueron, Vendilion clique, Sphinx of Steel Wind, Sol Ring, Covetous Dragon, Merchant Scroll, pickando tambien algunas cartas rojas en las que no tuve opcion pero que al final me servirian como sideboard si me tocaba contra algun deck de control.

Booster 3
Este fue el decisivo y el mas complicado pues para hacer funcionar mi deck tuve que dejar pasar mana fixers y algunos artefactos, con lo cual para el final del tercer booster termine con cartas de relevancia com Isochron Scepter, Hedron Crab, Brain Freeze, Mindslaver y Gilded Lotus.

En resumen tenia un deck monoblue con splash rojo y artefactos, a continuacion la lista que utilize.



U/R Control

MAINDECK
Creatures:
1x Goblin Welder
1x Phyrexian Dreadnought
1x Epochrasite
1x Man-o-War
1x Trinket Mage
1x vendilion Clique
1x Mulldrifter
1x Covetous Dragon
1x Grim Poppet
1x Sphinx of Steel Wind

Instants:
1x Chain of Vapor
1x Miscalculation
1x Snap
1x Trickbind
1x Mana Drain
1x Electrolize

Sorceries:
1x Ponder
1x Merchant Scroll
1x Tinker
1x Compulsive Research
1x Bravery

Artifacts:
1x Sol Ring
1x Isochron Scepter
1x Gilded Lotus

Enchantment:
1x Treachery

Land:
3x Mountain
13x Island
1x Cephalid Coliseum

SIDEBOARD
1x Stuffy Doll
1x Horn of Greed
1x Mindslaver
1x Sphere of Resistance
1x Goblin Matron
1x Siege-Gang Commander

1x Gempalm Incinerator
1x Threaten
1x Akroma, Angel of Fury
1x Glen Elendra Archmage
1x Magus of the Jar
1x Hedron Crab
1x Circular Logic
1x Brain Freeze
1x Frantic Search
1x Progenitus
1x Momentary Blink
1x Misty Rainforest
1x Watery Grave

Y ya con esta lista pues vamos a las hostilidades.

Game 1 (Pedro Arevalo B/R Combo)
Barajamos, Pedro gano el casting y decidio empezar él, baja tierra y me da el turno, mi mano era bastante mala, puesto que estaba compuesta por 3 islas 1 montaña, Trickbind, Compulsive Research, Mulldrifter que era tal vez la carta por la que me habia jugado esa mano, en el tercer turno robo Vendilion Clique, y le doy el turno a Pedro que ya me tenia algo preocupado por un Lotus Bloom que habia bajado en su segundo turno, pedro baja tierra y un morph, de momento sigue solo con pantanos, el Lotus Bloom suspendido y el morph, no me da buena espina y juego al final de su turno la Vendilion, cuando me muestra la mano, tenía Firestorm, Cabal Ritual, Desperate Ritual, Grapeshot, y 2 tierras, me voy sobre el grapeshot y me toca, enderezo y robo OTRA tierra, solo que ahora si puedo jugar el Compulsive Research y robo Mana Drain, Isla y una montaña, descarto una isla bajo la montaña, ataco con Vendilion, luego y le doy el turno a Pedro, Pedro baja tierra, ataca y me da el turno, enderezo robo Ponder, juego el Mulldrifter (con 5) y robo Isochron Scepter y Phyrexian Dreadnought, Le doy el turno a Pedro y no ataco con la Vendilion (WTF?), Pedro endereza baja tierra y me da el turno por que no quiere sacrificar su morph contra el Mulldrifter, me toca, enderezo robo Sphinx of the Steel Wind, juego isochron scepter con Mana drain, Dreadnought y le hago Trickbind (COMBO LOCO), y me quedo TAPEADO!!!, ataco con Vendilion y turno para Pedro, Endereza y me dice que o me mata en ese turno o lo mato yo al siguiente, Pedro baja su tierra y primero me ataca con el morph, viendo un Dreadnought en mesa me imagine que lo que queria era que bloqueara a su criatura con el Dreadnought para ajustarlo con el Firestorm, como llevaba pocos daños deje que pasara el bicho, tomo 2 de daño y en su siguiente fase me juega los ritos que tenia y baja Yawgmoth's Bargain, Pedro estaba a 14 vidas se queda en 1 y me juega un Final Fortune, (bueno, pense bien que mal no me mato este turno y si tiene storm necesita jugar varios hechizos para quitarme las 14 vidas que me quedan) descarta hasta quedarse con 7 comienza su turno extra y baja un bicho luego me ataca con el morph que es un Blistering Firecat, como no bloqueo por las circusntancia del Firestorm me concede no pudiendo quitarse al bichotron de enfrente, aparte del efecto del Final Fortune. (Todavia no me explico como no perdi ese match).

jueves, 11 de febrero de 2010

CUBE DRAFT PARTE II

Y bueno testeando y testeando el cubo contra el aire, he ido haciendole espacios a las cartas la ultima modificacion del bloque azul fue cambiar un happless researcher por 1 hedron crab y al fin quedo completa la lista, ahora vamos viendo lo que vendria siendo la lista final del color blanco.

MONOREXX CUBE

WHITE (84 cards)

Creatures (50)

1 Akroma, angel of wrath
1 Stonecloaker
1 Exalted angel
1 Celestial crusader
1 Mirror entity
1 Reveillark
1 Reya dawnbringer
1 Magus of the tabernacle
1 Yosei, the morningstar
1 Mystic crusader
1 Whipcorder
1 Knight of meadowgrain
1 Baneslayer angel
1 White knight
1 Paladin en-vec
1 Soltari priest
1 Weathered wayfarer
1 Isamaru, hound of konda
1 Mother of runes
1 Magus of the disk
1 Ethersworn canonist
1 Spectral linx
1 Eight-and-a-half-tails
1 Kor firewalker
1 Silver knight
1 Eternal dragon
1 Elite vanguard
1 Aven mindcensor
1 Academy rector
1 Leonin skyhunter
1 Hand of honor
1 Knight of the holy nimbus
1 Calciderm
1 Auriok champion
1 Burrenton forge tender
1 True believer
1 Knight of the white orchid
1 Jotun grunt
1 Pristine angel
1 Ronom unicorn
1 Savannah lions
1 Auriok salvagers
1 Hokori, dust drinker
1 Soul warden
1 White shield crusader
1 Icatian javalineers
1 Iona, shield of emeria
1 Kami of the ancient law
1 kataki, war's wage
1 samurai of the pale curtain

Instants (12)

1 Pulse of the fields
1 Enlightneed tutor
1 Orim's chant
1 Abeyance
1 Silence
1 Momentary blink
1 Disenchant
1 Harm's way
1 Condemn
1 Pitfall trap
1 Swords to plowshares
1 Path to exile

Sorceries (7)

1 Cataclysm
1 Armageddon
1 Balance
1 Wrath of god
1 Day of judgment
1 Hallowed burial
1 Decree of justice

Enchantments (13)

1 Glorious anthem
1 Honor of the pure
1 Crusade
1 Ghostly prison
1 Worship
1 Pariah
1 Humillity
1 Land tax
1 Journey to nowhere
1 Guilty conscience
1 Seal of cleansing
1 Solitary confinement
1 Oblivion ring

Planeswalkers (2)

1 Ajani goldmane
1 Elspeth, knight errant

Esta fue un poco mas dificil por que hubo que dejar fuera varias cartas buenas por darle espacio a las criaturitas y al removal masivo, ademas del control de mesa que caracteriza este color, bueno pues creo que ya mas o menos se van tomando una idea de hacia donde va este cubo en especial, hay algunas cartas que tal vez de momento no tienen ningun sentido pero es por que se complementan con los demas colores para armar esos combillos que tanto nos gustan (ejemplo: guilty conscience+stuffy doll)asi que ahora explorare el color negro hasta lograr la seleccion de las 84 cartas presiento que ese sera casi igual de complicado por que debo suplantar varias cartas que por presupuesto no tengo, hasta la proxima comunidad magiquera.

lunes, 1 de febrero de 2010

CUBE DRAFT

Pues para los que todavia no conocen el CUBE DRAFT, a contiuacion les dejo un link para que se instruyan allì acerca de este formato. http://noticias.magicevolution.com/2009/09/10/todo-sobre-cube-draft/
Pues ahora que ya saben de que va este formatonononon, le scuento que estoy construyendo mi cube draft basado en la lista de evolution store con otra que no recuerdo bien en donde la consegui, de base tengo la de evolution obviando claro las power nine y algunos staples que definitivamente no tengo de momento (mishra's workshop, bazaar of bagdad, time vault, phyrexian dreadnought, mana drain etc.) asi que despuse de varios dias de analisis y testing poco a poco voy llegando a lo que sera mi Cubo, de momento solo he terminado el pool de color Azul, a continuacion les dejo la lista oficial del pool de cartas que estara en el CUBO.


MONOREXX CUBE

BLUE (84 cards)

Creatures (28)

1 Arcanis the omnipotent
1 Aquamoeba
1 Ethersworn Adjudicator
1 Man-ó-war
1 Venser, shaper savant
1 Voidmage prodigy
1 Wonder
1 Magus of the jar
1 Jushi apprentice
1 Raven familiar
1 Trinket mage
1 Thought Courier
1 Morphling
1 Vendilion Cliqué
1 Mulldrifter
1 Parasitic Strix
1 Magus of the bazaar
1 Glen elendra archmage
1 Waterfront bouncer
1 Ninja of the deep hours
1 Serendib efreet
1 Sower of Temptation
1 Meloku the clouded mirror
1 Hapless researcher
1 Tradewind rider
1 Cloud of faeries
1 Body double
1 Palinchron

Instants (33)

1 Arcane denial
1 Misdirection
1 Force of will
1 Circular logic
1 Remand
1 Cryptic command
1 Counterspell
1 Memory lapse
1 Mana leak
1 Forbid
1 Trickbind
1 Stifle
1 Desertion
1 Brain freeze
1 Turnabout
1 Psyonic blast
1 Snap
1 Chain of vapor
1 Capsize
1 Repeal
1 Mystical tutor
1 Gifts ungiven
1 Intuition
1 Gush
1 Brainstorm
1 Impulse
1 Thirst for knowledge
1 Fact or fiction
1 Stroke of genius
1 Condescend
1 Careful consideration
1 Frantic search
1 Repulse

Sorceries (14)

1 Tome scour
1 Mana severance
1 Mind's desire
1 Probe
1 Tinker
1 Merchant Scroll
1 Ideas unbound
1 Careful study
1 Compulsive research
1 Time spiral
1 Ponder
1 Ancestral vision
1 Deep analysis
1 Bribery

Enchantments (7)

1 Counterbalance
1 Treachery
1 Opposition
1 Illusions of grandeur
1 Control magic
1 Legacy's allure
1 Standstill

Planeswalkers (2)

1 Tezzeret the seeker
1 Jace beleren


Pues aca les dejo la lista y espero comentarios, a ver quienes se animan a jugar este megaformato, conforme vaya terminando la lista de los demas colores la ire subiendo, hasta entonces pueeee.

jueves, 14 de enero de 2010

Deck workshop: EXTENDED

Jovenes, en estos ultimos dias me he dado a la tarea de leer cuanto articulo encuentre acerca del metagame de extendido, y me he topado con que de momento todo es impredecible, hay algunos decks que luchan por trascender y mantenerse, como ZOO y BURN se han mantenido en las listas de extendido desde hace ya bastante tiempo, aguantando rotaciones y cambios de reglas, pero tenemos una gran gama de decks que aunque no terminan de convencerme ganan, me refiero a esto por 1 motivo, revisando de noviembre para aca en deckcheck, las listas de extended me encontre con esto y pongan atencion por que fue una sorpresa para mi ver que este deck fuera el primer lugar, REVEILLARK, como ven? pues precisamente esa fue mi reaccion, luego vi el top 4 completo y cai en cuenta por que habia ganado el deck, en primer lugar nadie jugo ese dia ZOO, BURN, THOPTER COMBO ni SCAPESHIFT COMBO, el deck se paso por ecncima un DREDGE, UGW GOYF y no recuerdo el otro, asi que me decidi a ver si era cierto lo bueno del deck (a mi criterio demasiado lento) asi que lo arme en el workstation y aprobar se ha dicho, me tope con un DREDGE y gane 5 de 5 como lo logre? facil el deck lleva 4 meddling mage, en los 5 juegos le puse un maguito en segundo turno prohibiendo el dread return y game over, nunca tuve que recurrir al sideboard (4 tormod's crypt), luego SCAPESHIFT COMBO, contra scapeshift quede 4 a 1, el ultimo lo perdi por que no tuve como parar el combo de este man, pero en los 4 que gane, otra vez fue el mago el que hizo de las suyas pero tambien hay que darle su credito al sideboard, esta claro que con un monton de mara jugando SCAPESHIFT COMBO en Guatemala mi modificaion en el sideboard para tal abominacion fue 3 copias de shadow of doubt, asi que en los primeros 2 juegos gane con meddling mage, perdi el tercero en el 4 y 5 sideboard shadow of doubt y game over (para los que no se acuerdan lo que hace shadow of doubt, los jugadores no pueden buscar en sus bibliotecas este turno, roba una carta, lastima que el workstation no se le puede ver la cara al oponente que me hubiera gustado verle la cara cuando jugo scapeshift sacrifico las tierras y en respuesta toma! shadow of doubt).



Ahora fue el turno de ALL IN RED, ojo que aca empiezan las compicaciones para REVEILLARK, por que uno de los grandes cucos del REVEILLARK es que su lentitud en early game, el deck casi no juega nada sino path to exile o signets el deck empieza ha hacer lo suyo asique aca quede 2 a 3 los 3 que perdi fue por no tuve el path to exile en mano inicial y en un juego cuando lo tuve el infeliz que lo jugo me puso un caliz de 1, y pues el bicho rompe tierras me hizo ver las estrellas al compas de culikitakati? rakatatiki, rakatatiki... etc. Mmmm, mal match pero bueno seguiriamos explorando mas decks. THE ROCK, contra este deck estuvo buenisimo, gane 3 a 2 pero los juegos fueron bastante apretados con sideboard y toda onda, el mejor juego fue el tercero gane pero a puro top deck, de hecho nos quedamos topdeckeando como 7 turnos hasta que a mi me salio un reveillark y a el le salio un toughtseize. Al fin despues de 2 dias esperando jugar contra lo que queria aparece el LANDFALL ZOO, este match es tal como lo imagine quede 1 a 4, y el unico que gane lo gane con full sideboard y suerte que al otro jugador no le salieron muchas criaturas, pero para resumir en los otros 4 juegos cuando yo tiraba ira de dios en 4 turno ya llevaba 10 o mas de daño, asi que resumo que para el LANDFALL ZOO el REVEILLARK es un bye. Luego ELVES COMBO, cabe decir que este deck ya no es ni la sombra de lo que fue en la temporada pasada de extended quedamos 5 a 0, las primeras 3 sin sideboard y las ultimas 2 con SD. Al fin aparece DARK DEPTHS a este deck lo queria testear desde hace ya mucho tiempo pero no habia podido asi que este fue el resultado fue 3 a 2 bastante intenso por la velocidad del combo, pero tambien me di cuenta que necesita 3 cartas para armarse y 2 son tierras lo cual si quieren ganar en turno 2 y casi todo el mundo se lanza al 2 turno necesitan urborg, dark depths y vampire hexmage, el deck que yo estaba jugando lleva maindeck 4 path to exile, 3 sower of temptation y 2 ghost quarter, en el sideboard lleva 2 repeal, lo cual me ayudo a que cuando le tiraba el path al bicho 20/20 generalmente lo agarraba de nalgas al pobre cuaz, pero a pesar de todo es un deck que merece la pena tomar en cuenta por que los 2 que me gano me los gano bien rapido uno en tercer turno y el otro en cuarto turno. Y para sellar la lista contra un BURN, contra este quede 0 a 5 este si me hizo hijo sin complicaciones generalmente ganaba en 4 o 5 turno, sin llevar goblin guide el de este chavo era con spark elemental, despues de 4 dias testeando el REVEILLARK contra los decks que liste anteriormente y otros decks algunos extraños otros conocidos llego a la siguiente conclusion (ojo que ningun tezzerator, tron, tooth and nail, life, affinity, thopter combo, merfolks y dragonstorm se apunto), en general el REVEILLARK es un bye contra, LANDFALL ZOO y demas versiones, All IN RED y BURN, se da duro contra THE ROCK y DARK DEPTHS, y SCAPESHIFT COMBO, ELVES COMBO y DREDGE son byes para este deck, asi que magiqueros como tarea les dejo el decklist y ¿que creen ustedes que se le podria "corregir a este deck para mejorar sus matchups contra agro?, por que contra combo se las puede muy bien y me atreveria a decir que contra control tambien pero... eso esta por verse cuando logre jugar contra los decks de la lista negra.





REVEILLARK

Mainboard:
3 Cryptic Command
4 Path to Exile
3 Azorius Signet
2 Glen Elendra Archmage
4 Mulldrifter
4 Meddling Mage
3 Grand Arbiter Augustin IV
2 Body Double
1 Venser, Shaper Savant
3 Sower of Temptation
4 Reveillark
6 Plains
7 Island
2 Ghost Quarter
4 Adarkar Wastes
4 Hallowed Fountain
3 Wrath of God
1 Momentary Blink

Sideboard:
3 Shadow of doubt
2 Repeal
1 Cryptic Command
1 Glen Elendra Archmage
4 Tormod`s crypt
1 Wrath of God
3 Aven Riftwatcher

miércoles, 6 de enero de 2010

¿Hacia donde vamos?

Bueno señores después de una ausencia bastante larga, retomo el blog con el siguiente articulo, en el que quiero hablar acerca del metagame actual, para empezar estamos ante una crisis en la que nadie propone nada, todos juegan lo que deckcheck ponga (al decir todos me incluyo en la lista)así sean buenos o malos los decks, no es malo netdeckear en un principio si lo que se busca es hacer puntitos fáciles solo basta imprimir un deck tier 1 y a conseguir las piezas, pero realmente a donde queremos llegar? el año pasado ya tuvimos 3 representantes en el mundial en Italia y al parecer los horizontes para la comunidad magiquera nacional se amplían, sin embargo nos falta mucho para poder dar la talla en este tipo de eventos, como podemos mejorar? en primer lugar a parte de netdeckear hay que CREAR y EXPERIMENTAR, si el siguiente paso será un pro tour o un gran prix, ya no podemos seguir copiando decks, necesitamos tener un equipo que diseñe decks, otro equipo para testear los decks y el equipo que nos representara en los diferentes eventos que se pueda participar.

Bueno esto es algo que quería decir desde hace tiempo y ahora que empieza un nuevo año aprovecho la oportunidad, dicho esto paso comentarles un poco de las actividades de Diciembre a las que pude asistir.


¿2 de azúcar?... no gracias, 2 de Zendikar y uno de M10

Draft (hideout)

Pues que puedo decir mi segundo draft de zendikar y logre quedar 3-0-1, perdiendo únicamente contra el abuelo (Giovani), en un juegazo, el abuelo jugo Azul/Negro, yo por mi lado jugué Negro/Rojo, quedamos 2-1, en un turno en el que si no me ganaba le ganaba yo al siguiente.

Vintage (Legends and Dragons)

De nuevo los Sleves se vistieron de gala para recibir a todo el arsenal de vintage, viendo en el red carpet a estrellas como, REANIMATE R/B, YING YANG W/B, TPS U/B y de colado un SCEPTER CHANT U/W/B, que fue el deck que use al final termine en tercer lugar con 3-0-1, perdiendo contra el caballero (Carlos Arellano) por mana flux en un juego y por mana screw en el otro terminando así una muy buena jornada de vintage.

Torneo de aniversario (Legends and Dragons)


Este torneo estuvo buenisimo, contando con la presencia de Oscar Perdomo, El abuelo, Fernando, Maco y José Ángel Jugando de visita (jajaja sos fútbol pues) el torneo era de 3 rondas de T2 3 de draft, para de ultimo top 8 con T2, Termine con un record vergonzoso de 3-1-2, en standard me fui invicto , después en la primera ronda del draft empate con el Caballero esperando ganar un juego mas, pero Fernando y el Abuelo se encargaron de dejarme fuera, quede en posición 9!!!!!

Standard (Hideout)

Este sera el día que recordare cada vez que quiera castigarme, solo pude ganarle a Maco y a Felix los demás me hicieron suyo a su antojo, destacando que el "Eldrazi" nos hizo hijos a Oscar y a mi con su eldrazi green.


Asi con estos acontecimientos cerramos el 2009, y por si no lo sabian el mulligan del año me lo gane yo!!!! jugando Vintage con 4 Thirst for Knowledge, y despues puse el decklist en el blog!!!, veremos quien se gana el mulligan del 2010 ojala no sea yo otra vez.

***las fotos se las debo por que olvide la camara***